你渴望什么?《星球大战》宇宙中肮脏的死水星球的真实而引人入胜的想象,或者是一款真正创新且令人兴奋的开放世界游戏。
选一个吧——你不能两者兼得,至少在《星球大战:亡命之徒》这款第三人称动作冒险游戏中是这样。把它看作是一个汉·索罗式恶棍的阴暗起源故事——如果他是一个女人,不幸的是,有点不那么有魅力。在游戏玩法方面,我们可以将其视为《神秘海域》和《质量效应》的结合。
在其媒体简介中,发行商育碧向11家工作室对《不法之律法》的贡献致敬,这还不包括《星球大战》的保管人卢卡斯影业。这让你感受到游戏领域的巨大范围,尽管它更注重密度而不是规模,它有四个行星和一个卫星——其中一个是卢克·天行者的塔图因。
只是不要指望会遇到任何熟悉的面孔——值得赞扬的是,育碧的团队在很大程度上避开了卢卡斯影业最明显的试金石,比如绝地、西斯和原力。在这里,普通的外星种族试图在敌对的世界中生存,因为帝国和义军进行了低级的敌对行动。凯维斯来到了这个世界,一个像索罗一样的流氓,随时准备以金钱的名义诈骗、偷窃、欺骗和欺骗任何人。
她会接受任何人的工作,挑拨派别对抗对方,只要能赚钱,她就会让自己成为一个讨厌鬼。在实践中,这转化为很少的枪战,但在相当数量的任务中,维斯偷偷摸摸地在帝国和各种帮派控制的基地周围爬行。《亡命之徒》用丰富的寻宝任务充实了主要故事情节——他们派维斯在城市、沙漠和空间站四处奔波,追捕麦高芬。
这些成就反映了育碧熟悉的开放世界剧本,但具有卢卡斯电影血统的救赎恩典。它们让你有机会在闲暇时探索那些有时只在电影和电视剧中瞥见的地方——酒吧、市场、帝国要塞——所有这些地方都浸透了《星球大战》的逼真感。
仅凭这一点,就可以解释有些令人难以置信的枪支,令人痛苦的飙车操作以及你之前在不同地点玩过许多这些场景的整体感觉。从《神秘海域》的平台到《质量效应》的掩护枪战和政治活动,这款游戏的似曾相识感很强。尽管游戏世界是开放的,但大多数关键任务都遵循线性路径,几乎没有即兴发挥的空间。
《星球大战》的粉丝们会在这里找到很多乐趣,因为《亡命之徒》照亮了那些被无情的电视衍生剧所触及的星系的新部分。但是对于那些追求类似《2023》的《星球大战:绝地求生》的强大幻想的玩家来说,这种对细节的关注可能会丢失,或者是对育碧过度开发的开放世界蓝图的更有创造性的理解。
选一个吧——你不能两者兼得,至少在《星球大战:亡命之徒》这款第三人称动作冒险游戏中是这样。把它看作是一个汉·索罗式恶棍的阴暗起源故事——如果他是一个女人,不幸的是,有点不那么有魅力。在游戏玩法方面,我们可以将其视为《神秘海域》和《质量效应》的结合。
在其媒体简介中,发行商育碧向11家工作室对《不法之律法》的贡献致敬,这还不包括《星球大战》的保管人卢卡斯影业。这让你感受到游戏领域的巨大范围,尽管它更注重密度而不是规模,它有四个行星和一个卫星——其中一个是卢克·天行者的塔图因。
只是不要指望会遇到任何熟悉的面孔——值得赞扬的是,育碧的团队在很大程度上避开了卢卡斯影业最明显的试金石,比如绝地、西斯和原力。在这里,普通的外星种族试图在敌对的世界中生存,因为帝国和义军进行了低级的敌对行动。凯维斯来到了这个世界,一个像索罗一样的流氓,随时准备以金钱的名义诈骗、偷窃、欺骗和欺骗任何人。
她会接受任何人的工作,挑拨派别对抗对方,只要能赚钱,她就会让自己成为一个讨厌鬼。在实践中,这转化为很少的枪战,但在相当数量的任务中,维斯偷偷摸摸地在帝国和各种帮派控制的基地周围爬行。《亡命之徒》用丰富的寻宝任务充实了主要故事情节——他们派维斯在城市、沙漠和空间站四处奔波,追捕麦高芬。
这些成就反映了育碧熟悉的开放世界剧本,但具有卢卡斯电影血统的救赎恩典。它们让你有机会在闲暇时探索那些有时只在电影和电视剧中瞥见的地方——酒吧、市场、帝国要塞——所有这些地方都浸透了《星球大战》的逼真感。
仅凭这一点,就可以解释有些令人难以置信的枪支,令人痛苦的飙车操作以及你之前在不同地点玩过许多这些场景的整体感觉。从《神秘海域》的平台到《质量效应》的掩护枪战和政治活动,这款游戏的似曾相识感很强。尽管游戏世界是开放的,但大多数关键任务都遵循线性路径,几乎没有即兴发挥的空间。
《星球大战》的粉丝们会在这里找到很多乐趣,因为《亡命之徒》照亮了那些被无情的电视衍生剧所触及的星系的新部分。但是对于那些追求类似《2023》的《星球大战:绝地求生》的强大幻想的玩家来说,这种对细节的关注可能会丢失,或者是对育碧过度开发的开放世界蓝图的更有创造性的理解。